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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 戦闘終了後、獲得経験値が増加。 Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。 (Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい) 戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。 上へ戻る ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意 上へ戻る ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。 上へ戻る ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダムシールド コメント 「ジム・キャノン/NA」 ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。 連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。 普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。 上へ戻る ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 ● ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視] ● ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視] ● ハンド・ビーム・ショット[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン コメント ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を 固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。 レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。 その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。 上へ戻る ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。 水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。 上へ戻る ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン コメント コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。 Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。 上へ戻る ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン コメント 主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。 固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。 上へ戻る ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。 ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。 上へ戻る ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。 しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。 さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・) しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!! 上へ戻る ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。 両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。 他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。 上へ戻る ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント ハイパーバズーカが固定兵装のGM。 手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。 反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。 格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。 また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。 上へ戻る ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。 そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。 こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。 盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。 Ver.2.00以降、機動力が若干悪化 上へ戻る ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。 また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。 先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。 出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。 上へ戻る ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント 砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。 2006版は機動が13→12へ低下。 上へ戻る ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。 シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。 高台に降っても良いです。 上へ戻る ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン ・・・他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。 Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。 コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。 上へ戻る ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル ・・・他 コメント 陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。 コストが安いため無理せず編成を組める。 08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。 また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。 ● 胸部バルカン5/10、 ● 頭部バルカン5/10 上へ戻る ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。 出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。 上へ戻る ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビームライフル …他 コメント これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。 08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。 バルカンのお陰でバズーカ&マゼラ砲を使っても懐が安心。 固定盾もあり、0079時のスターターカードのザクIとはえらい違いである。 上へ戻る MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト …他 Lv UP 射撃↑ コメント このカードもスターターながら、使っていけるカード。 ザクだけどビーム兵器が装備可能で、アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。 固定装備のハンドグレネイドは命中が心許ないものの、当たれば結構なダメージを与える事が出来る。 地味に遮蔽物越えするのも魅力的だが味方もロックするので初心者は注意が必要。 上へ戻る MZ-D001 MS-06F ザクII レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント ジオンの代表的なMS。■【 ● 】■ 固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。 藁相手に雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 投石格闘 1/2∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)■固定シールド搭載 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 原作でドアンが乗っていたあの機体。 MSの格闘戦を体現できるようになった。 投石は二発まででハンドグレネイドのような範囲だが、格闘なのでロックが遅い・・・。 普段は手のひらサイズの石を投げるがクリティカルが出ると両手で持ち上げる大岩に変化、かなりのダメージになる。 オデッサでの単機限定戦で持ち主と伏兵でかなりいける! 意外にもガンダムハンマーとハイパーハンマーに適正〇がある。 上へ戻る MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII レアリティー R コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv UP 覚醒↑ コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。 しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-D004 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール F型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン Lv UP 回避↑ コメント いわゆる指揮が出来るザクII 指揮はテンションMAXになればその後も使えて階級が高いほど範囲が広い それ以外は単なるザクII 上へ戻る MZ-D005 MS-07B グフ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地上用の接近戦機体。 適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばず活躍できる。 弾数は少ないが、固定武装のフィンガーバルカンも接近戦には重宝する。 ただヒートロッドは範囲が細長いタイプであるため狙うには慣れが必要。 0083よりヒートロッドの命中が若干上昇したようで当たりやすくなっており、運がよければグフ2機で「ずっと俺のターン!」も出来なくはない。 格闘向けで使うのならばグフ盾かガトフルを装備したいところ。また3連ガトで射撃強化も○。 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 『両雄激突』編でHP+1。まだまだ元気なようだ 上へ戻る MZ-D006 MS-09 ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高く、全体としてはコンスタントに使っていける機体。 ただ旋回が遅めなのがネック。 拡散ビーム砲は一応ビームなのでビームバリアなどで無効化されてしまうが、当たればテンションは減る。 武器スロット2に装備できるのでグフ盾を持たせて格闘させてもいいが、回頭速度が遅い点に注意。 オプションスラスターや駆動系カスタムなどを使おう。 上へ戻る MZ-D007 MS-09R リック・ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 地上用と同じようにずっと使っていける。 だが、コストが少し高いとは言え(0083排出版の)リックドムⅡには高速移動が付いている上に、出力も17にUPしているので、だんぜんIIの方がお得。 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」はあまりにも有名。 上へ戻る MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■ビームライフル Lv UP 覚醒↑ コメント (排出停止の)シャア専用ゲルググと比べると盾がある代わりに機動が低い(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅)。 コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。 それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。 Ver.2.02より回頭速度が改善され前よりは使いやすくなっているが、0083では2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので二重武装をするなら腕ミサイルを付けたいところ。 またガトー専用ゲルググも登場したためRの地位が揺らいでいる。 だがこちらのクリティカル・ナギナタ3連撃はなかなか強力。 上へ戻る MZ-D009 YMS-15 ギャン レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント レンジが細長く、威力の高い格闘が特徴的な機体。 固定武装が何もないので手元や防御面で不安が残る。 だがこの機体は武器スロット2番が開いているのと出力が17あるので装備の選択幅は広い。 そのためギャン用シールドを持たせないで、アクトザク用ビームライフルを両手持ちで使ったりショットガンを持たすのもあり。 実はバージョンを重ねるごとに格闘の威力が上がっている。 0079で水中のガンタンクに対しクリティカル+ガード崩しで満タンからわずかに残ってたのが 0083では即死するまでに威力が上がった。 上へ戻る MZ-D010 MSM-04 アッガイ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 6連装ミサイル・ランチャー ?/? 特殊能力 偵察機能 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント ジオン軍のマスコット的存在。実は意外と使える(水中限定だが)。 機動が高くコストが低いので、藁デッキ+リンクシステムや他には伏兵要員としても使える。 ただし非常に脆い。よく当たるであろう水ガンやハイゴッグ(ズゴックE)相手には一撃で落とされかねないので注意。 アイアン・ネイルはビームサーベルと比べて横に狭く縦に長い。 上へ戻る MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 原作での扱いやシャアズゴの存在、そしてハイゴッグやズゴックEの登場でさらに影の薄くなったジオン水泳部の一員。 アッガイの上位互換で水中ではそこそこ使えるが地上に出ると…。 尉官でも低コパイを乗せれば5機出せなくはないので藁で使うのも可。 リンクシステムや伏兵を使えば攻撃面では困らない。 0079時代にくらべ機動が1上昇。(13→14) 上へ戻る MZ-D012 MSM-10 ゾック レアリティー UC コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 [攻撃重視] 胸部メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] ネイル ∞ [防御重視] 頭部メガ粒子砲 ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0079の時よりHPが2ほど上がっている。 攻撃重視と機動重視は前と後の両方にレンジが伸びる。ワイドレンジをつけると楽しい事に。 水中でのビームの威力は高く、防御撃ちの頭部メガ粒子砲は狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられる。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇。 上へ戻る MZ-D013 MAX-03 アッザム レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] リーダー 弾数 1/4 [機動重視] - -/- [防御重視] 連装メガ粒子砲×2 4/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなものでサークルは一つ。 威力・命中率共にまずまず。盾防御されても当たれば必ず機動力低下発生で、 リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。HPも高い割に防御1なので脆い。 一応飛行ユニットなので、飛んでいる分戦いやすくはある。 こんな形だけど側方・後方の移動はしっかりと機動力が下がる。何故だ・・・ 上へ戻る MZ-D014 MA-05 ビグロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント コストは50多いがそれ以上に強力なヴァルヴァロが居るため、あまり使われない機体。 ザクレロよりは格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広い(ナギナタ状)ため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。 上へ戻る MZ-D015 MA-04X ザクレロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ナタ ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ジオンのびっくりドッキリメカ代表。 武器の性能は悪くないのだがMAなので回頭が悪い上、戦術をうまく変えないと狙撃効果や防御崩しを食らい易い。 ビグロと比べると格闘の威力が高く、機動重視では前方へのレンジがビグロより長い。 また、攻撃重視時の攻撃レンジが扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したMAとなっている。 上へ戻る MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ レアリティー UC コスト 260 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲×4 弾数 4(x1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 6/24 特殊能力 脱出機能(脱出後:センター・モジュール)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 脱出機能つきの劣化エルメス。MAの常として狙撃効果には注意。 脱出機能がついてるのにコストがエルメスより低いだけあって、赤撃ちの威力は豆鉄砲程度。 ただ、弾数はエルメスの倍なのでビーバリ相手にもささやかながら抵抗が出来る。 防御重視の威力はエルメスとほぼ同等、発射数は6発となっている。 強力な火力砲台のエルメス、手数重視の汎用ユニットであるブラウ・ブロという住み分けもできなくはないか。 (メイン武装の威力の差のせいか、使用率は大分差をあけられているが) 脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。 威力は気休め程度、装甲も紙なので3すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。 固定装備 [攻撃重視] 大型メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) 1/5 特殊能力 ビーム・バリア 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0083において強力な宇宙戦向けMA 一撃必殺の大型メガ粒子砲、威力の高い格闘、射程がほぼ円形の青撃ちのメガ粒子砲と武装が強力 機動は低いもののタフでビームバリア標準装備なため防御面も強い 上へ戻る MZ-D018 MAN-08 エルメス レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。 固定装備 [攻撃重視] ビット 弾数 4(×1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 2/8 特殊能力 サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体。 赤撃ちのビットは4発×レンジ3つの最大12発、防御撃ちのメガ粒子砲は威力がそこそこ高く範囲も広い ただ、なぜかバージョンアップのたびに威力が下げられ、今では赤撃ち覚醒25クリティカルのフルヒットで黄受けのリックドムが沈まないほど。 デンドロビウムが来たら両替安定なのはご愛嬌。 サイコミュはそのロック方式の都合上、長物同士の撃ち合いでは弱い。 そのため、カスタムは誘導距離を延ばすロングレンジスコープ一択。(それでもバズーカレンジと同じ位の位置までしか誘導しないが) MAの宿命か防御面は脆く脱出機能は無いが、機動力は高くララァやクスコといった適正パイロットがいるのが強み 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D019 MSN-02 ジオング レアリティー R コスト 280 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視](脱出後) 有線制御式メガ粒子砲 弾数 2(×1~3)/24 [機動重視](脱出後) -- -/--/- [防御重視](脱出後) 頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×2 3/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 見た目にはモビルアーマーのようだがモビルスーツ ぶっちゃけシャア専用のサイコミュ機 もっとも、コストオーバーのシャアを乗せるなら格闘のあるパージオの方がいいが。 ちなみに脱出後の攻撃は頭部メガ粒子砲だけで攻撃重視・3/15|防御重視・1/15 上へ戻る MZ-D020 ド・ダイYS レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル・ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット・エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 8/24 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル 4/24 特殊能力 飛行メカ MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。 ジムメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ
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ジオン軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 MZ-D062 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「青い巨星」ランバ・ラルの機体。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇であるホワイトベース隊討伐の命を受けたランバ・ラル大尉は、アジア大陸でホワイトベース隊のガンダムと、このグフで幾度となく死闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/15 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)、『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント グフ系で唯一フィンガーバルカンが15発装填されている 二つの特殊能力は対人戦で上手く使えれば非常に効果的 アンブッシュを生かすためカスタムでサプレッサーを装備させるのも手 上へ戻る MZ-D063 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエース部隊「黒い三連星」の使用機。地球連邦軍のオデッサ作戦が開始される直前に同部隊へと配備され、補給中のホワイトベース隊を襲撃した。得意とする三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックはガンダムをも苦しめた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/? [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 拡散ビームに錯乱効果がついてコスト+10な黒い三連星用ドム 命中すると上下左右の操作が反対になる上に今のところこの効果を持つ武器はこの機体と 連邦の陸ガン(シロー機)のみとレアなものなので対人戦で使えば相手はかなり慌てることだろう 錯乱効果には相手の反撃をさせなくさせる効果があるので先読み攻撃と相性がいい。 上へ戻る MZ-D064 MS-06W 一般作業用ザク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線に存在したとされる作業用の機体。工場などで生産されたわけではなく、使用不能となったMS-05やMS-06パーツを現地で組み合わせて製造され、荷物運搬や塹壕堀り、バリケード作成など様々な作業をこなすのに使われた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 武装は格闘のみなのにバリケードを持ち歩いてるから、バリケードを失うまで攻撃できない「産業廃棄物」。 使い道?ありませんよそんなもの 上へ戻る MZ-D065 MSM-04G ジュアッグ レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの一種。砲撃戦に主眼を置いた設計がなされており、EMS-05アッグが切り開いた進入路から中距離攻撃を仕掛けることを目的として、両腕に320mmの3連装ロケット・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 弾数 6/24 [機動重視] なし -/- [防御重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 3/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント コスト100ながら威圧的なカード絵と圧倒的火力を誇る。見かけによらず回頭が早い。 上へ戻る MZ-D066 MSM-04N アッグガイ レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの1種。MSM-04アッガイの最終案に残ったプランを再設計して造られた機体で、両腕に2本づつ装備されたヒート・ロッドを使った格闘戦を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇■[機動重視]機動力低下 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ヒートロッドの射程はハイゴッグの格闘と同じ幅が狭く奥行きが長いタイプ 命中率は悪く、威力も100ちょいとたいしたことはないが、グフのものと同様相手を機動低下させることができる。ジュアッグと同じく回頭が早い。 ジャブロー攻略セットで何故コイツだけはアンコモンなのだろう… 上へ戻る MZ-D067 EMS-05 アッグ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローを攻略するため開発された水陸両用MSの1種。天然の大空洞を利用した地下基地のジャブローへ進入路を確保するため、大型掘削用ドリル、肩部カッター、レーザー・トーチを有している。掘削に主眼を置いた機体のため、対MS能力は低い。 固定装備 [攻撃重視] レーザー・トーチ 弾数 1/5 [機動重視] 大型ドリル ∞ [防御重視] レーザー・トーチ 1/5 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 大型ドリルは威力が250程度。決まると良い音を出すよ。 レーザートーチは戦艦に50程度の威力・・・低いよ 範囲はゲルM用ビームライフルのような、縦長範囲 上へ戻る MZ-D068 MS-12 ギガン レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。要塞や基地の防衛を目的として設計された機体で、脚ではなく車輪によって地上を移動する。主武装は頭部にある180mm無反動砲。遠距離からの射撃によって戦闘を行うため、接近戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 180mm砲 弾数 2/8 [機動重視] - - [防御重視] 4連装120mm砲 5/20 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ Lv UP 射撃↑ コメント ジオン版・量産型ガンタンク。伏兵をつけた時の火力は意外と侮れない。 段差を越えられない、水に入れないといった弱点も同じなので、使っていた人には癖がわかると思われる。 上へ戻る MZ-D069 MS-13 ガッシャ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。両腕に格闘専用のコンバット・ネイルを装備しており、接近戦を得意としている。射出式の打撃兵器である特殊ハンマー・ガンを使用して、障害物を挟んだ曲射攻撃を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ミサイル・ポッド 弾数 8/24 [機動重視] コンバット・ネイル ∞ [防御重視] 4連装ミサイル・ポッド 4/24 特殊能力 特殊ハンマー・ガンのみ装備可能 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 例外的にハンマーガンを装備できるMS。 イロモノな外見だが水泳部のMSではない。 ハンマーガンは両手に持てるが、手元が開く上に二重武装になるので片手だけにする事を推奨。 上へ戻る MZ-D070 スキウレ レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール グラナダ防衛用にジオン公国軍が開発した浮遊砲座。対艦用の大型メガ粒子砲を備え、13基の姿勢制御バーニアでMSを載せたまま移動することが出来る。操縦や大型メガ粒子方の発射などの操作はMSのマニピュレーターによって直接行われる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - - [防御重視] - - 特殊能力 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後のみ)■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後のみ) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント ジオン版バストライナー。とはいえ、出てくるのがザクⅡでは・・・ 一応、中から出てくるザクⅡは固定武装でグレネイドを持っている。 砲台なので移動力は低いと思われがちだが結構すんなり動く。 ザクⅡのパイロットに適正あり。 伏兵を仕込めばそれなりに役立つ。 上へ戻る MZ-D071 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 135 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型MSグフのカスタム機。攻防一体となった複合武装のガトリング・シールドの装備により幅広い戦術をとることができる。ヒート・ロッドもワイヤー式のアンカータイプに変更され、敵機に絡み付けて動きを封じるといった使用法が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ロッド(電撃攻撃)アンカー ∞∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切り替え可能■[アンカー]敵を自機方向に強制牽引。(※一定時間後に効果消滅) Lv UP 格闘↑ コメント 玄人向け機体の代表格グフカスタムがマイナーチェンジして帰ってきた。 機動重視の武装が従来のヒートロッドだけでなく「アンカー」に切り替え可能に。 このアンカーが非常に便利で、黄攻撃なのでロックこそ遅いが遮蔽物越しに攻撃でき、 ヒットすると相手を強制的に引っ張る事が出来る優れもの。短所は威力が低いのでGP02A盾などが一撃で割れないことがある。 また、引っ張ってる間に戦術を変えると牽引状態が解除されてしまう。 アンカーは単体では運用は難しいのでグフカスで牽引→引きずり込んだところを僚機で攻撃・・・と、 連携で使うと良い。 上へ戻る MZ-D072 アプサラスII レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローへの直接攻撃を目的としたMA。連邦軍のシミュレーションでは単機でジャブローの防衛ラインを突破し、直接攻撃が可能であるという結果が出ている。テスト中に連邦軍のMS小隊と交戦し山岳地帯に不時着したが、機密漏洩を防ぐために自爆した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] -/- [防御重視] ショック・ウェーブ 1/3 特殊能力 飛行メカ、大気圏突入機能、スモークディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]一定距離弾き飛ばす■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント 防御重視攻撃が原作の劇中をより再現した感じのアプII。 複数機を巻き込みやすいが青の威力は雀の涙程度なので、反撃時のリスクが高く余りお勧め出来ない。 しかし、シールド防御されない限り、ふっとばし+強制回頭+若干停止させるので、盾のない相手に対してなら突っ込んで行ける。 上へ戻る MZ-D073 MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キシリア・ザビ配下のゲラート・シュマイザー少佐が率いる「闇夜のフェンリル隊」が使用していた陸戦型のザクII。特殊装備の実験部隊である同隊の機体らしく、スパイク・シールドやスモーク・グレネイドなど、多彩な武装を装備した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 格闘ヒート・ホーク ※固定シールドの耐久力分∞(※固定シールド破壊後) [防御重視] - -/- 特殊能力 スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]強制回頭 (※命中毎に耐久力が減少) 固定シールドが破壊された後はヒート・ホークを使用■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 格闘↑ コメント 固定シールドを格闘攻撃に使うフェンリル隊用陸ザク。ただしヒートホークより威力は低くパンチ並み。 こんな残念格闘より射撃の固定武装が欲しかった・・・ スモークグレネードは名前が違うだけでスモークディスチャージャーとまったく同じ機能である 上へ戻る MZ-D074 MS-14G 陸戦型ゲルググ レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム戦記 プロフィール 一年戦争後期に量産されたMS-14ゲルググの陸戦タイプ。 固定装備 [攻撃重視] アーム・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] アーム・グレネイド 1/3 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■強化型ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 戦記ファン待望の陸戦型ゲルググがRで排出。 地上限定ながらコスト200以内で地上◎、固定盾に固定武装付き 格闘の威力はかなり低く回頭もよろしくないので、射撃機体として活用しよう。 上へ戻る MZ-D075 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) レアリティー UC コスト 380 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重MS。0083年のデラーズ紛争で、ガンダム試作2号機を強奪したデラーズ・フリートは、核弾頭を使用した後にアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを試作2号機へと装備するプランを検討していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲ビーム・バズーカ 弾数 5/201/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント アトミック・バズーカが無くなりコストが100下がったGP02。 ビーム・バズーカの範囲はウェポンのビームバズのような感じ。 幅があるので敵を逃がしにくいが、LRBR相手には射程負けしているので分が悪い。 盾が破壊されるとバズーカが撃てなくなるので注意。 MZ-D076 MS-05L ザクI・スナイパー レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 長距離狙撃用にザクIを改修した機体。老朽化したMS-05ザクIをベースに、頭部は強行偵察型ザクのカメラへ換装されており、ビーム・スナイパーライフルを運用するために大型ジェネレーターを背負っている。そのため運動性は低く、格闘戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スナイパーライフル Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」でおなじみのスナザク(ザクスナ)がGCBにも登場。 また、定置迎撃の仕様変更により、専用スナイパーライフルを持たせると、支援機としてはそこそこ役に立つ。 しかし、あくまでもザクIという事でコスト相応には程遠い。 「戦場の絆」同様、近づかれると死が見える。 何気にオグスに適性あり。 「一撃必殺見せてやろう!」 上へ戻る MZ-D077 MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ザクの上半身とマゼラ・ベースを組み合わせて造られた作業用の機体。改造された腕部のマニピュレーターやクレーンを用いて各種作業を行う。地上戦が激しくなるとキャノン砲などを装備して前線で使用される機体もあった。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] 3連装マシンガン ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの180mmキャノンを搭載したザクタンクがGCBにも登場。 バリケード作成能力も健在なので、これでようやく「バリケードを張るとこちらの攻撃も届かなくなる」というジレンマから開放された。 ハーモニー・オブ・ガンダム様様なメカである。 上へ戻る MZ-D078 MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 85 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ボルネオ地方の兵士から「グリーンマカク」と呼ばれ親しまれていたザクタンク。本来、MS-06Vザクタンクは作業用の機体であるが、本機は右肩にキャノンを装備した戦闘仕様となっている。密林での運用を前提としているため、ボディカラーには深緑色が施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] ロケットポッド ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの、緑のザクタンク。固定装備が3連装マシンガンからロケット・ポッドとなり、地形適正がプロフィール通り森林◎となっている。 HPは3と非常に脆い、サルベージをどう使うかがカギとなるか・・・? 戦場の絆では格闘手段としてストンバーが使えたのだが、GCBでは格闘不可・・・。 上へ戻る MZ-D079 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) レアリティー C コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドム・トロピカルテストタイプを改造して造られた中距離支援用MS。ジャイアント・バズによる支援砲撃も可能であったドムであるが、背部にツイン・ミドル・キャノンを装備することで機動性に優れた自走砲として、多様な距離での戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] ツイン・ミドル・キャノン 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ツイン・ミドル・キャノン 2/16 特殊能力 ■ 特殊機能 ■[攻撃重視・防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポット ■ザク・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント キャノン砲が使えるドム。手元が弱いのでマシンガン系の武装は必須。 主兵装にザク・マシンガンとあるが、旧ザクマシンガンの方の事である。 上へ戻る MZ-D080 MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能■[格闘]強制回頭 主兵装 ■ Lv UP 覚醒↑ コメント 上へ戻る MZ-D080(LE) MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO イラスト 大河原邦男 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能[格闘]強制回頭 Lv UP 覚醒↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はMZ-D080シャア専用ザクSF装備のコンパチ。 上へ戻る MZ-D081 QCX-76A ヨルムンガンド レアリティー UC コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 一年戦争開戦にあたり、ジオン公国軍が開発した試作艦隊決戦砲。ルウム戦役においてジオン公国軍「第603技術試験隊」に配備された。正確な射撃には前線からの座標データが必要であったが、地球連邦軍のマゼラン級戦艦を一撃で大破させるほどの威力を持っていた。 固定装備 [攻撃重視] 核融合プラズマ・ガン 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効艦長能力を適用対艦戦装備(母艦を攻撃した時のみ発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通■自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 新・ジオン漢の超兵器。ソーラレイよりも短い40秒間隔で撃てる(アサクラがいれば初回20秒)。 発電衛星で威力を上げる事は出来ないが、代わりに観測機でロックオン速度を上げられる。 ちなみに裏書きとは異なり、これだけで戦艦(母艦)を落とすにはどう見積もっても最低二回の発射が必要。 パラメータは艦長時のものを使うが、レベルアップするのはパイロットのパラメータ。 艦長のパラとパイロットのパラは合わせて計算されるため、どっちつかずになることは避けるべき。 艦長キャラの育成に使うかどうかは、個人の裁量次第と言ったところか。 上へ戻る MZ-D082 観測機 レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍「第603技術試験隊」試験支援艦ヨーツンヘイムに搭載されている宇宙空間用のデータ観測機。機首には情報収集用のセンサーやカメラが搭載されており、ミノフスキー粒子散布下でのデータ収集を得意とするが、戦闘用の武装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 1/∞ [機動重視] 観測(測距) -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能。■[機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント ヨルムンガンドとのペアで使うのが効果的。単体での使用はお勧めできない。 上へ戻る MZ-D083 YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が0072年から開発を開始した核融合炉を動力とする超弩級戦闘車両。一年戦争以前に不採用となった兵器であるが、「第603技術試験隊」に地球上での評価試験をするよう指令が下り、0079年3月にコムサイを使用して宇宙から北米アリゾナの荒野へと降下した。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(焼夷榴弾)ザク・マシンガン二丁持ち 1/610/30 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント ビルダーでは新カテゴリの「モビルタンク」。 通常形態では赤・青ともに射程の長い遠距離戦重視で、 変形すると赤の射程が手前に、青の武装がマシンガン二丁持ちとなり、近接戦闘に対応する。 焼夷榴弾は水中の相手以外にヒットするとメラメラと燃える。 移動速度はそこそこあるが、回頭速度はお察しレベルなので注意。 ショベルアーム(格闘)を使えないのが非常に残念。 上へ戻る MZ-D084 EMS-10 ヅダ(一番機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国のツィマッド社が開発したMS。最終評価試験のため、大戦末期に「第603技術試験隊」の母艦ヨーツンヘイムに予備機を含めた4機が配属された。ザクⅡを遥かに凌駕する加速性能を誇るものの土星エンジンに大きな欠陥が隠されていた。 固定装備 [攻撃重視] シュツルムファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] シュツルムファウスト 1/1 特殊能力 ゴーストファイター、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■対艦ライフル Lv UP 回避↑ コメント 能力のゴーストファイターは、フルスロットルと同じ能力を得るが、効果発動時にHP5%程度減少。固定盾は柔い。HPも200前後といった所で無理は禁物・・・ 右足にヒートホークがマウントされているので5スロは左足のみ装備可能。 予備弾倉があるので対艦ライフルやスタングレネイドを装備させて支援機として使うのが良いかも 上へ戻る MZ-D085 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ズゴックの試作実験型であるズゴックEに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦で高い戦果を上げていた水陸両用MSであったが、上陸後の移動速度が問題視されていた。ジェット・パックは上陸後の移動を補助する装備として、奇襲作戦では不可欠な装備であった。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント シュタイナー隊長の機体が復活。 ハイゴッグと同じく、地形適性が水中◎で冷地も○。ハンドミサイルUの適正は○。 ハイゴッグの陰に隠れがちだが、機動力はこちらが上。もっとも、水中ならどちらも機動力が高くなるが。 ビーム・カノンはハイゴックの物と比べ、射程が長く、攻撃エリアの幅が狭い。 ロバート・ギリアム、外人部隊の面々にも適正あり。 プロモーションカードにJP無しでコスト-10版がある。 上へ戻る MZ-D086 YMS-18 ケンプファー(試作機) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争MSV プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSの試作機。制式採用型であるMS-18Eよりもスカート・アーマーなどが装備されている分、重装甲になっている。機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 ■- 主兵装 ■ショットガン■ジャイアント・バズ Lv UP 格闘↑ コメント ケンプファーを装甲強化して少し鈍くなった感じの機体。可もなく不可もなく。 相変わらず2スロが使えないのが痛い。 出力21の最低コスト機体なので、ビーム兵器を武装させるのも選択肢としてはアリ。 上へ戻る MZ-D087 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライト基地仕様) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIの性能を強化した機体。一年戦争終結後、アフリカ大陸におけるジオン公国軍残党の抵抗拠点のひとつであったキンバライト基地にも数機が隠されており、アナベル・ガトーがガンダム試作2号機と共に宇宙に上がるための時間稼ぎをした。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/? 特殊能力 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■MMP-80マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント クロニクルの同名カードの別仕様。 HP+1、適正武器増加、ハンドグレネイド装備でコスト-30というジオン脅威のメカニズム 上へ戻る MZ-D088 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリート所属のゲイリー少尉の機体。本機は一年戦争後期に開発された局地戦用の陸戦型MSである。0083年、MMP-80マシンガンとシュツルム・ファウストを装備し地球連邦軍のトリントン基地を襲撃したが、同基地のバニングによって撃破された。 固定装備 [攻撃重視] MMP-80マシンガン 弾数 5/20 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/2 特殊能力 砂漠戦用MS、予備弾倉 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP 格闘↑ コメント 言うなればドム・トローペン(最終局面仕様)。まさかのゲイリー専用機が0083Ver.2で排出。 機動力が落ちているように見えるが、素ドムトロも落ちており、あまり大差はない。 アダムスキーには適性はないので完全にゲイリー専用。 上へ戻る MZ-D089 AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画でキャンセルされた試作4号機に偽装を施し、シーマ艦隊に譲渡したMS。背部に装着したシュツルム・ブースターとプロペラント・タンクによって、高い機動性を発揮する。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 覚醒↑ コメント 6番スロットが消えて、コスト+10されたガーベラ。 ノイエ・ジールと同等の表記だが、あくまでも初交戦までの高速移動を持つ。 鹵獲無しでGP04のロング・ビーム・ライフルを装備できる 上へ戻る MZ-D090 AMX-02 ノイエ・ジール レアリティー R コスト 540 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズからデラーズ・フリートのアナベル・ガトーに供与された巨大MA。有線式メガ粒子砲や各種ミサイルなど、豊富な武装を内蔵した高い戦闘力を持った機体である。ビーム・バリアとなるIフィールド・ジェネレーターを装備しており、防御能力も非常に高い。 固定装備 [攻撃重視] メガ・カノン砲有線式メガ粒子砲 弾数 1/33(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル有線クローアーム ∞1~2/∞ [防御重視] ミサイル・ランチャー 12/48 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに変更可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 両雄激突の目玉であるジオンの精神が形となった超兵器。脱出機能無しでコストは核搭載のGP02を上回る540! 特殊能力はビーム兵器に強いビームバリアと、初交戦までではなく戦闘中常時効果のある高速移動を持つ。 メガ・カノン砲でうっかりデラーズを巻き込むことも可能・・・。ただし、3発のみ。 赤・黄の有線クローアームはサイコミュと同じ仕様。パイロットランク依存で、Aでサークル2つ、Bでサークル一つ。C以下だと発生しない。 ただ、サーチ範囲がそこまで良くないので、ロングレンジスコープなどの対策は必須。 青撃ちはビグザムの360°ビームと同じ仕様で、敵1体に対し12発ミサイルを叩き込む。こちらもマルチロック仕様。割と味方を巻き込みやすいので注意 HP29とデンドロビウムと同様に高いが、防御は5と低いのでコストの割に打たれ弱い事に注意。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント さすがというか当然というか、全パイロット中最強の能力を持つ。コストも最高。 特殊能力は前者は発動が容易でテンションをかなり上げやすいため役に立つ。 後者はそれを狙って戦うのは危ない…が格闘してきた敵に弾幕を撃てた時や弾幕で撃ってきた敵に狙撃で武器破壊出来た時は便利だと感じるだろう。 上へ戻る CE-0002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rアムロよりやや能力が下がり先読みが無くなった代わりにコストを抑えたVer。 これでも連邦の中では十分強いのだが、突出した能力が無いため近似コストのジオンパイロットと比べると見劣りしてしまう。 また、UCシャアと比べて明らかにコストパフォーマンスが悪く再出撃を考えた場合170ガンダムに乗せると武器やカスタムが限られてしまう。 尚、ガンダムにばかり乗せていると回避が育たないので育成の際は注意されたし。 上へ戻る CE-0003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 コメント 射撃戦に関して言えばUCアムロにも引けをとらない能力を持つ。格闘戦は苦手。 特殊能力は普通は無視した方がいい。コアブースター五機編成などなら狙って発動させることも可能。 上へ戻る CE-0004 リュウ・ホセイ 所属 地球連邦 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ホワイトベースのクルー。ガンタンクやコア・ファイターのパイロットを務める。民間人クルーが多いホワイトベースの中では数少ない正規のパイロット候補生で、比較的年長者で軍人でもあるリュウは、艦のまとめ役として仲間の信頼も厚く、頼れる存在であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 5 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント コストと能力のバランスは悪くないが、抜けた能力が無いため近似コストの他のパイロットに比べて見劣りしてしまう。 ホワイトベース隊のメンバーと相性の良いキャラが多かったりする。 また、カスタムカード「共鳴」との相性がいい。 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CE-0005 ハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ガンタンクのパイロット。サイド7に暮らす民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロやカイとともにホワイトベースに乗り込む。アムロへのライバル心からMSのパイロットとなるが、実力の差を思い知らされ不甲斐ない自分に苛立ちを覚えたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 12 13 17 C 戦艦搭乗時 7 2 5 13 E 備考 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行なわれる。 コメント コストにしては射撃と覚醒が優秀。 また、援護射撃持ちでは最も現実的なMSパイロット。 だが格闘、回避が低いので格闘戦に持ち込まれると勝つのは至難の業。 原作通りガンキャノン、ガンタンクに乗せて後方支援をさせれば特殊能力のお陰もあり大活躍が期待できる。 ちなみに援護射撃は自身も対象になる為テンションMAX時に自分が先頭に居ると、自分自身に援護射撃を行う。 0083ver2.02より特殊能力「味方へのバックアップ」が追加 上へ戻る CE-0006 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。士官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント 命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑と攻撃的な艦長補正が揃っている。 コストは非常に高いがコストなりの働きは約束してくれる。 特殊能力は発動すればブライト自身の艦長能力の高さで当たりやすいが、母艦をテンションMAXにするのが面倒。 テンションMAXで母艦から攻撃するなら、自分で自分に援護射撃(笑)するというおちゃめな一面も。 スレッガーさんと組ませてはいけません。 上へ戻る CE-0007 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 12 13 21 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプ ジオンの遺児自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 特殊能力は優秀で射撃と覚醒が高いが、格闘と回避がコストの割に低いので接近戦には向かない。 アウトレンジ要員にするのが無難だがそれでは特殊能力をあまり生かせないのが悩みどころ。 一応コアブースター(60)+コスト30のカスタムでコスト195には出来る。 またそこそこの艦長補正があるため母艦に乗せるのもあり。 プレッシャー装備で鬼のようにテンションを下げるようになる。 170ガンダムには乗せてはいけません。 上へ戻る CE-0008 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ 操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としての能力はコストなり。適正Bはコスト比較では結構良い方。 特殊能力は母艦が動いていれば勝手にテンションが上がるので、母艦で戦うのが好きな人には有効。 ver2になって艦長補正が上方修正。 能力と相まって戦える艦長として役立てるようになった。 上へ戻る CE-0009 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジャブロー基地でホワイトベースに配属された地球連邦軍士官。戦艦の主砲から戦闘機パイロットまでこなし、ホワイトベース配属後は主にコア・ブースターを愛機としていた。陽気な性格のため軽薄なイメージがあるが、実は思慮深く道理をわきまえた人物である。ミライに思いを寄せていたもののソロモン攻略戦で戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 21 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 コメント 射撃・回避はアムロに劣らない能力を誇り、格闘戦もやれない事はない能力は持っている。 覚醒が低いためテンションMAX以外ではクリティカルが出にくいのがネック。まぁ気にならないか。 特殊能力は微妙だが使いこなせば鬼と化す。 また何故か艦長補正も命中率↑↑↑、クリティカル率↑↑となかなか。 上へ戻る CE-0010 フラウ・ボゥ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 上等兵 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのオペレーター。ジオン公国のサイド7襲撃の際、家族を失いホワイトベースに乗艦する。オペレーターの仕事のほかに負傷兵の看護やカツ、レツ、キッカの面倒も見ている。幼なじみのアムロに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 8 2 13 17 D 備考 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人。 艦長補正が微妙すぎ。近似コストならモスク・ハンでも乗せた方がまだいい。 特殊能力もお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし対戦相手の状況次第では出番はある。Rシャアやララァ、プレッシャーが跳梁跋扈しているときとか 特殊能力といい艦長補正といい、あらゆる意味でミユの下位互換といえる。 上へ戻る CE-0011 カツ、レツ、キッカ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースに乗り込んだ三人組。子供ながら戦争という現実に立ち向かい力強く生きている。艦で生活をともにするうちにクルー達はなつき、ジャブローに寄港した際も艦を降りることを拒んだ。世話役であるフラウ・ボゥを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 25 - 戦艦搭乗時 2 2 2 17 E 備考 ニュータイプ 戦場の子供たち自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は悪くないが、格闘戦をされるとロックが一瞬のためあまり意味がない。 このカードはウェポンの代わりにゲストとして乗せた時に真価を発揮する。 さりげなくNT属性を持ち、パイロットがNTでなくてもゲスト搭乗時にサイコミュ兵器を使用可能にするというトンデモ三人組。 カスタム枠を消費しないので鹵獲サイコミュMAには最適。 つまりデメリットが無くて激安の木星帰りだ。 レベル1でも覚醒25のため、ゲスト搭乗時覚醒+8が期待でき、特殊能力も真価を発揮するだろう。 先読み攻撃、ラストシューティング等で活用したり、民間人属性を発揮してハロウィン隊の恩恵を得るのも効果的 余談だが、NT以外のキャラクターにサブパイとして同乗させると、クリティカル攻撃時にNT属性の効果音が出るため、カレキがユニットの中にいることが判ってしまう。 上へ戻る CE-0012 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムへの情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント 特殊能力は使えないが、コストから見れば艦長補正は良好。ノーリスクで補給・回復↑↑の艦長の中では最も安い。 ただ、他にいい艦長がいなければ入れる程度の人でしかない。ガンダムだけでデッキを組むならそこそこ使えるだろうが…。 アムロと相性が悪いため組ませる場合は注意したい。 育てると激安のガンダムパイロットとして活躍する。さらに自分で自分を修理してしまうw RX-78-2のメカ : 170ガンダム、ガンダムMC仕様、ガンダム背部S仕様、半壊ガンダム、ガンダムBJ仕様(プロモ版/投擲版)、ガンダム最終局面仕様 上へ戻る CE-0013 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーで、パイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コメント 近いコストの連邦パイロットがいないため能力比較しにくいが、全体で見ればコスト相応か。 平均型能力のためイマイチ使いにくい。艦長補正もコストの割に使えるとは言えず、特殊能力は狙うのが難しい。 唯一使い道があるとすればガンタンクに乗せて伏兵。射撃さえ鍛えてしまえばこっちのものだし、ハヤト+ガンタンク+伏兵を潰せる恐ろしい子にもなる。 上へ戻る CE-0014 マーカー・クラン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの左舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。ブリッジクルーの中心メンバーのひとりで、同じオペレーターのオスカー・ダブリンとコンビを組み、索敵や状況分析などを行っていた。非常に生真面目な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 コメント 特殊能力はマーカーを艦長にした際に母艦で攻撃するケース自体稀なので無視していい。 艦長補正の命中率↑↑クリティカル↑はコストの割には良い方。 どうでもいいが弱気、普通、強気の時の顔グラが全部一緒。 上へ戻る CE-0015 オスカー・ダブリン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの右舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。同じオペレーターのマーカー・クランと比べると少々間が抜けているところもあるが、信頼できるブリッジクルーである。トレードマークはメガネだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 コメント コスト30で艦長補正が回避率↑↑↑と破格の人。ゲーム始めたてで引ければ十分役立ってくれるだろう。モスク・ハンがあるならそちらを。 特殊能力は悪くない程度か。マーカーに比べればこちらの方が利用価値はある。 0083で回避↑↑になってしまった・・・。 上へ戻る CE-0016 オムル・ハング 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのメカニック。整備士の訓練生として乗艦していた。メカ全般に知識が豊富で、ホワイトベースではメカニックマンのチーフ的存在としてMSや艦の修理に携わっている。捕虜となったランバ・ラル隊のコズンが脱走した際には、セイラとともに追い詰めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 9 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 コメント コスト40で艦長補正が補給・回復速度↑↑と、こちらもパフォーマンス良好な人。 弾の少ない武器を使う時には便利かもしれない。 特殊能力はただでさえ補正で上がる補給速度を更に上げてくれるので悪くない。 補給命のデッキには欠かせない。めちゃめちゃに早くなるので、HPミリのガンダムが2、30秒で全回復して帰ってきたりする。 上へ戻る CE-0017 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の隊長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーのあこがれの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント MAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑、艦長適正Aと中々の能力。 しかしコスト110と高いのでパフォーマンスはやや悪い 特殊能力は艦長にしている時はテンションを上げにくいので意図的に発動させるのは難しい。 ただ、母艦付近にユニットが来ると母艦テンションが上がることは覚えておこう。 上へ戻る CE-0018 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役でジオン軍の捕虜となりながらも脱出し、かの有名な「ジオンに兵なし」の演説を行なって不利な停戦協定への調印を連邦政府に踏みとどまらせた。頭の固い軍上層部の中でいち早くMSの重要性を理解し、「V作戦」の実行に移した人物である・ 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ ジオンに兵なしテンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170で補給・回復↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑ 名実ともに連邦最強艦長ではあるが、NT能力を活かす機会が少ないのが悲しい。せいぜいモスクの能力に適応される程度。 覚醒25なのでビッグトレーやマゼランにのせるとクリティカルがしばしば出る。 上へ戻る CE-0019 ウッディ 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ファンファン プロフィール ジャブロー基地所属の地球連邦軍士官。ホワイトベースがジャブローに寄港した際、艦の修理を指揮した。ジャブロー』内部に潜入したシャアの赤いズゴックにファンファンで果敢に攻撃をかけたものの戦死している。補給部隊のマチルダ・アジャンの婚約者であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 11 13 D 戦艦搭乗時 16 2 15 15 B 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 現時点で母艦修理能力があるのは、連邦ではウッディ、ジオンではメイ・カーウィンのみ。 Ver.2では母艦がかなり硬い為、味方にとっては頼りに、敵にとっては厄介になる。 上へ戻る CE-0020 リード 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ サラミス プロフィール ホワイトベースとRXシリーズのMSをルナツーからジャブローへと送り届けるために乗艦した地球連邦軍士官。一時的にホワイトベースの指揮を執ることもあったが、やや臆病で消極的な性格のため作戦内容についてブライトと意見を違えることも多かった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 3 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 3 E 備考 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 コメント 艦長補正がコスト10で回避率↑↑↑と超絶破格のコストパフォーマンス。その代わりMAXテンション持続↓がある。 特殊能力は本人以外に影響を及ぼさないので母艦に乗せていれば形勢不利でも気にならない。 コストが安いのでしばしばオートパイロットもどきとして使われる。 0083では回避↑↑に変更。 上へ戻る
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編詳細 CM-0021 RB-79C ボール改(マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 宇宙用の支援機として開発されたモビル・ポッド。本機はマニピュレーターを多関節化することで、宇宙用作業重機としての機能を充実させたタイプの機体である。ボールは前身となった機体が作業用ポッドだったため、作業重機としても有能な機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のバリボー。 CM-0022 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。宇宙世紀0061年に正式採用され、現在でも地球連邦軍の地上戦力の中核として運用されている。兵器としては明らかに旧式であり対MS戦力として力不足であったが、ジムの完成までは航空戦力と連携して地上の戦線を維持していた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のモクモク戦車。 CM-0023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。陸戦型ガンダムは頭部バルカン砲を廃止した代わりに胸部バルカン砲とマルチ・ランチャーが内蔵されている。 マルチ・ランチャーは大口径の実体弾を発射する装備で、牽制用や対歩兵用の火器として使用された。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 閃光弾はクラッカーのような射界。 弾丸自体は命中せずに、照明弾のような演出になる。 使うなら通常の陸戦型ガンダムの方が使いやすいかもしれない。 CM-0024 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 155 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポン・ラックを装備したガンダムEz8。この機体は、大破した陸戦型ガンダムを改修したシロー・アマダ少尉の専用機である。ビーム兵器よりも実弾兵器を使用することが多い地上戦においては、弾薬を大量に携行できるウェポン・ラックは有効な装備であった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 固定盾は未装備。強化炸裂弾自体は良い装備なのだが…。 予備弾倉と固定盾装備のWR仕様と5しかコストが変わらないので、やはりカワイソスな機体。 強化炸裂弾と精鋭部隊の攻撃力上昇と重複するので、使い方によっては…と思うがやっぱりカワイソスな機体。 これで固定盾装備またはコスト130ぐらいなら… CM-0025 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 砲撃戦用MSとして開発されたRX-77ガンキャノンの量産検討タイプ。中距離支援用兵器として大きな戦果をあげたガンキャノンだったが、コア・ブロック・システムなどを搭載していたため製造コストが高く、簡易生産版としてこの機体が開発された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の量産キャノン。 CM-0026 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー戦仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。G型はコロニーや地上戦用に調整されており、武装も気候や湿度に左右されないマシンガンなどを装備していた。また宇宙用との機体識別のために胴体部分は茶色にカラーリングされている。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出のジムコマンドを地上用にしたもの。適正武装が異なっている。 CM-0027 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジムの寒冷地仕様機。ジャブロー製のジムより機体形状から仕様変更が行われており、単なる防寒処理だけを施した改造機ではなく、C型の部品も組み込んだ改良機と言っても過言ではない。北極基地などの防衛用として、寒冷地を中心に配備が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の雪ん子ジム。 CM-0028 RX-79D-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。1号機開発の経験と、実戦でのテスト結果を踏まえて開発された本機は、EXAM搭載機の完成型と呼ぶことができる機体である。機体カラーは開発者であるクルスト博士の趣味により、1号機同様機体全身がブルーに塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント 連邦で使えるBD2号機。 地形適正が地上◎など陸ガンやBD1号機と同じで足回りが良く、宇宙で使用できない点を除けば、ジオンに奪われたBD2号機よりも優れている。 あとはリミ解除EXAMを上手く使いこなせるか次第。 上手く使いこなせれば地上最速も夢ではない。 ただし、回頭速度はBD3号機に劣るので注意。 CM-0029 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。マスター・P・レイヤー中尉率いる同隊は、広大なオーストラリア大陸全域を任務地域とした遊撃部隊として、ジム系の機体を中心に部隊を編成してさまざまな任務に従事していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー …他 コメント このレベルのカードが☆で封入されると数を揃えやすくて助かります。 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するために開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。空間戦闘用の高機動MSとして開発されており、コア・ブロック・システムなどの死重量となる装備は排除されている。メガ・ビーム・ランチャーの運営を前提とするため、高性能冷却システムを搭載しておりエアインテークの形状が5号機と異なる。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド コメント Bstとの違いは攻撃重視の固定兵装がロマン兵器からクセ無く扱いやすいものに換えられ、高速移動を持ってない事。 コスト200未満に抑えた廉価版。 機動がBstより勝っているのは大きな利点。 メガ・ビーム・ランチャーは溜めれば強いが、非常に柔軟性に乏しいのでこちらの方がBstよりも使い勝手が良い。 CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググは、大戦末期にジオン公国軍が主力機として量産されたMSである。標準装備として用意されたビーム・コーティング仕様の大型シールドは、手持ち保持の必要がない場合は背部にマウントできるようになっており、非常に携帯性に優れた装備であった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 盾無しシャアゲル→背シルシャアゲルと同様に盾無し版との違いはコスト+60・機動-3。 固定盾装備で両手にビームを持てるのは良いが、回頭速度が遅い。 CM-0032 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 大破したザクのパーツを利用して製作された再生MS。各部隊による現地改修機であり、決まった機体仕様などは存在しないが、唯一共通しているのは部位は構造が複雑な脚部を廃し、マゼラ・アタックの車体部分であるマゼラ・ベースに換装していることである。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 [機動重視] なし [防御重視] 3連装マシンガン 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント まさかのクロニクル二度連続の登場、作っている人にザクタンクマニアでもいるのか? 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が、地球降下作戦後の地上戦を想定して開発した戦車。マゼラ・アタックには、連邦軍の主力戦車である61式戦車の150mm砲よりも大口径の175mm砲が搭載されている。この175mm砲は、対MS戦闘においても充分な威力を発揮し、ジオン軍の地上戦力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 脱出機能(脱出後:マゼラトップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) レアリティー C コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール トップ小隊隊長であるトップの専用機。ジオン軍がオデッサで敗戦した後、部下のザクII2機を従えてこのザクIで敗走を続けていた。すでに旧式となったザクIであるが、地上戦においては戦車よりも遥かに強力な戦力であり、戦争後期も現役で使用されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク [防御重視] なし 特殊能力 「ビーム兵器」装備不可 予備弾倉 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 当然Ver.2.01排出のザクI/Tと性能は変わらず。 リンク・システムはカード番号が違うのでVer.2.01排出版と混ぜても適用されない。←Ver2.01では発動する模様。 CM-0035 MSM-04 アッガイ レアリティー UC コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。隠密性が高い機体だったため、主に偵察任務などに使用されていた。水陸両用MSは生産数もあまり多くないため予備パーツが少なく、小破した機体には水漏れ防止のシーリング処理を施し、不完全な状態で出撃させることもあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 腕部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 偵察機能、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 コメント 通称半壊アッガイ。遂に頭部バルカンが実装されました。 原作では、カレンの陸ガンの頭部を吹っ飛ばした。 残念ながらアカハナに適性はない。 CM-0036 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争の後期に生産されたタイプのザクII。このF2型は、一年戦争中に背生産されたF型ザクIIシリーズの最後期モデルの一つであり、「ザクII」としては性能・生産数ともに非常に完成度が高い機体である。月のグラナダ工厰などで生産が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 可もなく不可もない、普通のザク CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された 「統合整備計画」により開発されたザク。機体構造が大幅に変更されており、形状も従来のザクから大きく変化している。その中でも、この機体は頭部の形状がカスタマイズされていたため、区別のために“Bタイプ”と呼称されている。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 ?/? [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] ハンド・グレネイド ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン ■ハンド・グレネイド ■シュツルム・ファウスト コメント 排出版との違いはバーニィに適正が無いこと、それ以外は同等。 一部の資料ではフリッツヘルムと呼ばれている。 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された生産および整備性の向上計画「統合整備計画」によって開発されたリック・ドムの改良モデル。サイド6で確認されたこのリック・ドムIIは、ザクII同様に緑色を基調としたカラーリングが施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■MMP-80マシンガン コメント 宇宙不可の地上戦仕様なリック・ドムII。地形適正以外の性能はリック・ドムIIと同じ。 排出停止となった同コストの三連星ドムと比較すると、機動-1、出力+4、森林適正○となっている。 カード登録時の表記は「リック・ドムII」となるが、筐体排出のリック・ドムIIとのリンク・システムの適合は無い。 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSゴッグの再設計機。ゴッグの後継機であるが機体形状が大きく変更され、水中での作戦遂行能力よりも上陸作戦での戦闘力が強化された。ゴッグでは腹部に装備されていたメガ粒子砲も腕部に移動され、攻撃の自由度が大幅に向上している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/? [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] ミサイル ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジェットパックの無い分コストが10下がったハイゴッグ。 開幕ダッシュが無いだけでそれ以外の使用感は同等。 ジェットパックなんて邪魔だ、と思う人はこちらをどうぞ。 CM-0040 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール J型の陸戦型ザクをベースとして、改良が加えられた局地戦用MS。寒冷地での作戦行動が行えるように、機体各所に防寒処理などの改良が施されている。それに合わせて、機体カラーも白を基調としたカラーリングに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 普通の雪ん子ザク。 冷地ですら見かけない。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/203.html
連邦軍メカニック [トップページへ] [0079時のデータはこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-S001 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-S002 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D001 UC RX-78-2 ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) ME-D003 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 17 20 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム) ラスト・シューティング ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(ガンダム・シールド)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D004 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 20 8 20 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D005 C RX-75 ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D006 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D007 R Gアーマー 280 24 23 5 21 1,2 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後) ME-D008 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D009 C Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 75 10 6 5 13 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 なし ビーム・キャノン ビーム・ライフル シールドをダメージ貫通 ME-D010 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D011 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D012 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D013 R RX-78-3 G3ガンダム 225 20 18 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D014 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 なし 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 固定シールド搭載 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D015 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D016 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D017 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし ME-D018 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D019 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D020 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D021 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D022 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビームサーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-D023 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D024 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D025 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D026 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D027 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D028 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D029 UC RB-79K ボールK型 40 5 4 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D030 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 16 1 1 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × スモーク・ディスチャージャー降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D031 UC RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D032 UC RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-D033 UC RX-78XX ピクシー 135 17 16 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D034 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 15 14 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 固定シールド搭載 ME-D035 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 19 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 なし ME-D036 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D037 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド装備[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D038 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D039 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 21 18 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル 低反動キャノン砲 4連装グレネイド・ランチャー [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D040 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 14 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル メガ・ビームランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-D041 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 19 16 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル ジャイアント・ガトリング 頭部バルカン砲 なし ME-D042 R RX-78NT-1 アレックス 250 19 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 なし ME-D043 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D044 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 16 7 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D045 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-D046 C RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D047 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 13 11 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-D048 UC RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 190 20 17 20 23 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイターII) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D049 R RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 250 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能 (脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D050 R RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 260 19 17 20 23 1,2,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属ワイドレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D051 C RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D052 UC RGM-79 パワード・ジム 135 17 16 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D053 C RGM-79C ジム改 100 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D054 UC RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 115 14 14 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) ME-D055 UC RGM-79N ジム・カスタム 130 17 16 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D056 UC RGC-83 ジム・キャノンII 120 17 12 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D057 C MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 80 14 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 ME-D058 C FF-XII コア・ファイターII 35 5 21 1 13 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 ME-D059 C FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 55 5 21 1 13 なし なし ◎ 可 × × × × × × 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ) シールドをダメージ貫通 ME-D060 C RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D061 R ソーラ・システムII 380 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出機能 (脱出後:半壊ソーラ・システムII) 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし エネルギー照射 なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D062 R(LE) RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 180 20 20 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) ビーム・サーベル 頭部バルカン 頭部バルカン [機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化 ME-D063 R RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 9 21 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 格闘 キャノン砲 ハンド・グレネイド [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D064 C RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 11 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン ファイア・ナッツ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D065 C RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 90 13 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠専用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D066 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 135 14 15 15 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D067 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 90 15 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ハンド・アンカー 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダム 190 20 16 23 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D069 UC バスト・ライナー 240 22 4 1 21 1,2 1 〇 - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし メガ粒子砲 なし [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後) ME-D070 R ガンキャリー 240 23 21 5 21 なし 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビ-ム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) ME-D071 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 120 15 14 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 閃光弾 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) ME-D072 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 150 15 13 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 ME-D073 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 110 13 11 12 23 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ ゲリラ作戦、定置迎撃 ビーム・サーベル ME-D074 C RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D075 C RGM-79F 装甲強化型ジム 85 15 17 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル ME-D076 UC RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 260 21 15 21 23 1 1 ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 多連装ロケットシステム 頭部バルカン砲 [攻撃重視]障害物越しに攻撃可能[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能 ME-D077 C RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ◎ △ △ 森林戦用MS ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]森林の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-D078 UC RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 135 17 17 18 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ツイン・ビ・ム・スピアー 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベル二刀流に切替可能 ME-D079 C RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ ◎ 〇 △ △ 砂漠戦用MS ツイン・ビームスピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切り替え可能 ME-D080 C RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 80 25 25 25 25 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ 水陸両用MS ハンド・アンカー 肩部ミサイル・ランチャー 背部ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D081 C RGM-79G ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D082 C MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 110 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D083 C RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 50 8 6 2 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D084 C RB-79N フィッシュアイ 60 8 16 2 1 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用メカ アーム・クロー 連装式ロング・スピア 連装式ロング・スピア [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D085 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 160 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D086 R RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 290 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-D087 R RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 580 29 21 1 23 1,2 1 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 大型ビームサーベル メガビーム砲 フォールディングバズーカ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能、[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始、固定シールド搭載(脱出後) ME-D088 UC RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 205 20 20 20 23 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし ME-D089 R RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 210 20 20 20 23 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 ビーム・サーベル なし なし